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《最终幻想14》水晶之旅北京站 注重BGM打造游戏音乐

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-06-18 18:16:45

5月30日,“最终幻想水晶之旅” 音乐篇北京站在中华世纪坛上演。 《最终幻想14》 制作人吉田直树先生与现场的媒体和玩家一起分享游戏音乐的创作以及成果,赏析《最终幻想14》的音乐创作历程 。

《最终幻想14》水晶之旅北京站 注重BGM打造游戏音乐

《最终幻想14》 音乐会开始之时最终幻想的主题曲,让现场的媒体和玩家们都为之震撼。吉田先生分别从最终幻想的音乐,MMORG的背景音乐,以及BGM的考究,等方面对于游戏的音乐做了详细的介绍。

《最终幻想14》打造不一样的MMORPG游戏音乐

对于最终幻想来说,音乐是游戏的一部分,音乐是游戏不可或缺的重要元素,并不是单纯的播放一点给人营造感觉的曲子,或者随便加一点音效。对于《最终幻想14》 来说,乐曲和环境音乐的融合才是最重要的。《最终幻想14》乐曲本身就获得全球范围的好评,由作曲家“植松伸夫”创造出的FF声音世界,在全球各地举办的音乐会门票即刻抢售一空。

《最终幻想14》水晶之旅北京站 注重BGM打造游戏音乐

MMORG是以构架一个宏大的世界设定为基础做出来的。FF14不是单纯依据一张场景制作后期捕捉的声音, 而是想要带给大家一种感觉,让大家觉得艾欧尼亚世界是真正存在的,从此为基础去对一个乐曲和音效环境的一个制作, 在这个音乐的配置上下了很大的功夫。

如果算上战斗曲目,FF14加在一起有超过120首的乐曲,环境音效有数万首以上。另外配合游戏内的时间流逝,搭载着有无接缝切换曲目的系统,配合每个区域的昼夜交替,能够及时的演绎出白天和黑天的意境。

《最终幻想14》水晶之旅北京站 注重BGM打造游戏音乐

FF14的一个特别之处,是游戏中不是每时每刻都在播放音乐,会特意制作一些不播放背景音乐的时间带,以真实的环境音乐来渲染出游戏旅行当真的寂寞。刻意制作出,让玩家通过环境音效来体会游戏世界的感觉。

FF14很注意故事剧情,在每个任务场景,都会选择符合玩家当时心理状态的乐曲,在战斗中会最大程度的渲染出战斗带来的激情和亢奋。

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作者:佚名

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