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炉石传说术士攻略:如何成为一名合格的动物园术士

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-07-06 09:04:28

   卡组展示:

  灵魂之火 × 2

  烈焰小鬼 × 2 银色侍从 × 2 叫嚣的中士 × 2 持盾卫士 × 2 年轻的女祭司 × 2 麻疯侏儒 × 2 虚空行者 × 2

  恐狼前锋 × 2 飞刀杂耍者 × 2

  血骑士 × 1 血色十字军战士 × 1 麦田傀儡 × 2

  黑铁矮人 × 2 阿古斯防御者 × 2

  末日守卫 × 2

  下面这些牌是在起手有1费仆从可以上的情况下、保留或者寻找的牌:

  1、灵魂火,很多刚开始玩动物园的人不知道留这张牌,觉得亏卡就直接换的,我个人认为打除了猎人之外的任何职业起手必留(找)灵魂火,动物园最重要的就是场面

  一般情况下,对面的2~3费仆从,能用灵魂火解,绝对不用怪换。

  2、飞刀,这是一张动物园的核心牌。一般情况下都留,在对盗贼的情况下,在没有小鬼的情况下,可以换掉继续找1费仆从。

  3、狼,同上。

  4、末日,打猎人留,其他换。

  对战各个职业

  打猎人:

  一定要精铺,起手的时候就要考虑2-3费怎么铺,怎么防4-5费的放狗,

  猎人的铺场能力非常差,前3费节奏肯定是妮的,尽量上那些放狗爆炸之后都能幸免的怪,这就是起手留麦田的意义能少铺尽量少铺,还有一点注意观察猎人追踪术的选择时间,

  如果瞬间就选牌了,说明十有八九选的牌是放狗和爆炸陷阱,如果犹豫了,基本就是没有放狗的节奏,

  如果猎人1费追踪,可以默认猎人其他几张牌里没有放狗和陷阱,

  打猎人一定要拼,怎么凶怎么打,灵魂火打脸,5费强上末日,中士黑铁打脸,如果猎人5-6费没崩的话,妮就崩了。

  咆哮德:

  打德基本看脸,如果对面有激活,丛林基本输一半,起手的灵魂火一定要留,解一切激活跳出来的怪,甚至麦田也得灵魂火搞掉,场面就是一切,一定要保证5费前场面上是绝对优势,

  注意观察德是否用脸解过圣盾,压过怪血,这是德有没有横扫一个重要的标志,优先保证场面,打脸其次,能解的怪一定要解掉(不包括6费回合之后如血蹄之类的超级怪),不然下一回合,突然血法横扫,那真是哭了。

  6费回合,之后,超过6费的非嘲讽怪,一律不管,奔脸而去,逼它解妮的场

  内战:

  如果不能判断是否是大王术,就一律按照动物园对待,保证1费有怪上的情况下灵魂火血骑士飞刀狼一定要留,动物园内战就是拼一个场面,灵魂火就算解一个0-4盾或者小鬼,都是优势,

  有了场面之后,4费无论是阿古斯双架还是黑铁对面都受不了,绝大多数动物园都有血骑士,先手11圣盾是大忌,甚至3费的31圣盾都要斟酌再三,由于动物园没有任何AOE,所以起手尽量选择1费仆从把场铺起来

  如果对面是大王术必须要拼命铺场,

  如果2费对面下了电线杆,在不太亏场面的情况下可以解掉。

  比如叫嚣小鬼,不然暗影烈焰真是受不住,同样起手灵魂火必须留,这样4费的山岭肯定能解。

  打大王术尽量在6费回合之前把血线压到15左右,看看对面第六回合的动作,4费回合暮光龙不架盾就不管,灵魂火尽量用在山岭和熔岩上

  打盗贼:

  现在基本上都是仆从贼,起手1血仆从全扔,先手可以留马云就为逼一个硬币,打盗贼一定要滥扑,随从贼很容易卡手,aoe就只有乱舞(好像仆从贼只带一张吧),能上1费怪,绝对不上2费怪,

  把场铺开了,看看盗贼动作,狼可以2费上,但是飞刀绝对不要在2费上,无论是硬币光头,还是背刺都是崩盘节奏,场面铺开了,再上飞刀这种核心牌,不要贪那1~2点飞刀伤害,

  同样,灵魂火起手一定要留,这样的话就算对面光头清了一个怪,你甩个灵魂火过去,至少不亏费用和场面,基本仆从贼很难赢动物园。

  另外说1张1费卡,精灵弓箭手,这张卡完全可以代替死亡缠绕,可以带1张,内战,非常好用,如果是那种非常喜欢带死亡缠绕的动物园选手,完全可以换成弓箭手

  土豪战:

  同样,除了1费仆从之外,灵魂火是关键中的关键,和绅,狂战,都是一张灵魂火的事,注意防一下5费的乱斗,5费绝对不要强上末日,不然一个乱斗直接GG,

  末日尽量要留,在不需要末日解场,斩杀的情况下,能上其他怪,上其他怪,5费回合可以考虑摸牌上一个怪过,看看对面究竟有没有乱斗,确认没有的情况下再上末日,

  打战士,4血怪是非常安全的,所以,4费上黑铁绝对不亏,不要怕节奏慢,战士的节奏是10费开外的事情。

  在谈谈几张可选牌

  破碎残阳:

  我非常不喜欢这张牌,本身的32身材太脆,buff11,用来换怪太亏,用来脱离aoe危险,自己却还在aoe范围内,还不能裸上

  木克拉:

  我带过一段时间,内战太亏,吃一张灵魂火,或者被中士换掉实在太亏,打贼也是亏出翔,闷棍直接上天,只有打德和猎人,非常好用

  死亡缠绕:

  我觉得是亏出翔的卡,摸一张牌,对于场面毫无作用,多数情况只能打死1费生物,精灵弓箭手完暴,过墙补刀,和占场

  诺森德:

  费用太高,卡手,作用太低,6费回合,太晚了

  力量代价:

  和灵魂火,类似的一张卡,不过灵魂火是亏手牌,力量是亏费用和场面,极度卡手

  火车王:

  我不太会用,见过一些高手带过,在非斩杀阶段就直接甩,然后用1攻怪清场,或者立嘲讽,还是,差灵魂火太远了,而且风险大,不过强度还是不错的

  恶魔火:

  最近被带这张牌的动物园制裁过,2费buff蓝胖,直接哭了

  阿曼尼:

  太中庸了,而且术士没什么太好的办法激怒它

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作者:佚名

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