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御龙在天最新法杖技能加点

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-02-25 20:08:00

导读:下副本你能扛住3个怪吗?扇子回血技能30秒用一次,你能回得过血吗?加敏捷或精神也有过想法(敏捷一般游戏应该加的是暴击和闪避,精神应该是魔法攻击和MP上限)看样子法师加这个也不行,因为没有血,光防也不行。那就加体质,(体质应该加防和血上限,这游戏只加血上限)那更是糟糕,有血没防御,死得快,40级的副本杀85级(65级的吧忘了)的BOSS太有才了。

加敏捷或精神也有过想法(敏捷一般游戏应该加的是暴击和闪避,精神应该是魔法攻击和MP上限)看样子法师加这个也不行,因为没有血,光防也不行。那就加体质,(体质应该加防和血上限,这游戏只加血上限)那更是糟糕,有血没防御,死得快,40级的副本杀85级(65级的吧忘了)的BOSS太有才了。

你应该改改怪的攻击,要么低一点,要么就让玩家角色防高一点,扇子最好能放个血阵,加点属性最好改改,职业是不可以平衡的,战士就应该高防高血,刺客就应该控制超多输出超高,弓箭应该是远程单攻超高,咱法师应该是蓝高防低。

以50级为分水岭,所有职业天赋加点都分其、后期。

由于前期时间很短(一般在开服第4天就能达到50级),出现拉怪、抢怪严重,所以,所有天赋加点必须满足职业出高攻、高防、高速的本质。在保证必要的加攻加防被动技能满的情况下,先满足群攻技能满,再是控制技能,而后是单攻,最后是时限状态技能,抗性技能不加。

50级后,出进阶技能,第一个可学进阶技能是单攻,其伤害和基础系满级单攻技能差距不大,后期随等级提高还能升级,所以,所有职业统一将基础系单攻技能改为1级出加速技能。

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作者:佚名

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