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上古世纪的天赋特色

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-03-14 15:38:02

游戏内上古世纪有十种天赋,分别是格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命,并由这十种天赋中选取其中三个组成一个职业,一共120个职业。下面我们就来看下我个人理解的十种天赋,方便大家在国服三测的时候选取天赋建立自己喜欢的职业。首先是格斗,顾名思义,这个天赋是近战天赋,光明正大的面对面肉搏天赋,组成战士类型职业的必备之选,各种输出技能,甚至还有挣脱和拉怪的牵引技能,缺点是CD都有一点点长,可持续能力需要其他天赋配合。

  然后是幻术,幻术这个词估计大家不陌生,在我们的理解也许幻术就是让敌人产生幻觉对其进行一些控制和精神上的攻击。上古世纪内的幻术天赋也是以这个为准,幻术天赋内的技能也是多数以行动限制、恐惧为主,以这些技能达到自保或者制造出更多的输出空隙。

  第三个是铁壁,不用我解释,这个就是T的必备天赋了,这个天赋的盾击等技能都必须带上盾牌,也有一些自身的加强BUFF,还有无敌以及保护队友用的铁壁结界把敌人和队友隔离开。

  意志这个天赋比较特殊,在我来看属于一种自我保护和给于队友保护的天赋,里面对数是解负面状态和免疫一些负面状态及魔伤的技能。是增加自己战场存活率和队友存活率的必备天赋

  死亡,十分帅气的一个天赋名称,也是一个热门天赋,输出能力虽然不是最高,但是各种控制手段加上持续的输出能力使得死亡这个天赋是现在法师类职业玩家的必选之一,死亡天赋的被动技能还可以针对一些对自身的伤害提高自身能力哦。

  野性,物理远程天赋,简单点说你要做弓箭手那他就是你的必备,各种弓箭技能加上陷阱,让你的敌人还没靠近你就受到重创,不管是大面积杀伤还是远程狙击的杀人首选天赋。当然上古世纪可不能靠一个天赋吃饭,还有其他两个天赋的配合才能发挥好你的职业。

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作者:佚名

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