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HEROM2中的所有脚本均支持变量操作

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-01-10 14:43:27

文章简介:特别注意:人物的......对于引擎内部使用......MOVN1010......MOVN10<$......MOVS10<$......



特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.

对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.
以下是使用时的规则.
MOV N10 10 ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)> ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER> ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
 

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作者:佚名

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