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修改传奇服务端怪物喊叫声完整配置

减小字体 增大字体 作者:本站  来源:本站整理  发布时间:2012-10-03 08:01:45

修改客户端让传奇怪物喊叫声与其他另类,传奇私服怪物声音设置.传奇怪物的声音有很多种类的.攻击的时候.被攻击的时候.死亡的时候发出的声音都是不同的.今天给大家带来相应怪物声音的具体的配置文件.大家也可以用其他怪物的声音来替换新怪物的声音都是可以的.
 
第一步:

用到的工具: WIL真彩编辑器.

打开你的客户端.目录下[DATA]文件夹.
里面有很多的 Mon2.wil.Mon2.wil.Mon20.wil.文件.这些其实就是怪物的补丁.
用WIL编辑器分别打开这些文件.就能看到一组一组的怪物图片.每一个怪的图片总共360张图片.
在这里.我们需要知道怪物的appr值.也就是这个怪物在数据库里的形象代码.
举个例子.我们打开 Mon17.wil这个文件.第一组怪物图片是鸡.那么鸡这个怪物的appr值就是(17 - 1)×10 = 160.
这个文件里第二组图片是鹿.那么鹿这个怪物的appr值 就是(17- 1)×10+1 = 161.同理.第三组怪物的appr值就是162.
注意:MON这些文件里的怪物数量如果超过10就会出错.添加怪物添加不上其实也就是这个原因了.)

第二步:
打开你的客户端的 WAV 目录.找到sound.lst这个文件.用记事本打开它.
你会看到类似如下的内容:
 1800:        wav\1800-0.wav
 1801:        wav\1800-1.wav
 1802:        wav\1800-2.wav
 1803:        wav\1800-3.wav
 1804:        wav\1800-4.wav
 1805:        wav\1800-5.wav
就拿这个做例子来说明一下,1800的意思就是怪物的 Appr值的10倍再加200.前面我们计算出了鸡这个怪物的Appr值=160.那么160 ×10+200=1800.www.5uwl.net

wav\1800-0.wav 的意思是你的客户端的WAV目录下的 1800-0.wav 这个声音文件.

为什么会有6组,是因为这6组代表不同状态下的声音.
-0  怪发现敌人后的声音 (上面例子中的 1800,对应的声音文件是 1800-0)
-1  怪平常不攻击时的声音 (上面例子中的 1801,对应的声音文件是 1800-1)
-2  怪攻击的喊声 (上面例子中的 1802,对应的声音文件是 1800-2)
-3  也是怪攻击的喊声 (上面例子中的 1803,对应的声音文件是 1800-3)
-4  怪被打的叫声 (上面例子中的 1804,对应的声音文件是 1800-4)
-5  怪被打死时的声音 (上面例子中的 1805,对应的声音文件是 1800-5)
 最后,千万需要注意的是--------例子中第一列的那些 1800,1801,...1805,必须按 sound.lst里面数字的顺序去添加.


 

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