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MOBA类型游戏新突破 《众神争霸》的战术体验新思路

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-06-27 08:55:07

自从DOTA开创了MOBA类游戏之先河后,整个MOBA类游戏市场呈现蓬勃发展的迅猛势头,而其中又以牢牢占据大半市场份额的《英雄联盟》为甚。平心而论,《英雄联盟》在已有基础上对MOBA做了非常之多的改进与创新,堪称整个MOBA游戏品类之集大成者。那么,珠玉在前,后来者又将如何进行更进一步的突破呢?不久前腾讯游戏推出的《众神争霸》,其在游戏战术体验的创意思路和革新,为我们带来了全新的启示。

MOBA类型游戏新突破 《众神争霸》的战术体验新思路

战术与战斗·《众神争霸》10V10模式缔造MOBA新体验

对于玩家来说,衡量一款产品优秀与否,除了产品本身素质之外,还更多的取决于用户的上手难易程度和接受喜好度。MOBA类游戏发展至今天,涌现出多种同款玩法的产品,游戏模式和操控方式已基本形成规则,尤其是在DOTA、《英雄联盟》等经典作品已经教育了大批用户的基础上,用户可以说已经接受了这一经典玩法的习惯。这也无形中对众多后来者造成一道最大的门槛——要想做大刀阔斧的玩法和革新,面临失败的风险也成几何级上升。尤其是在网游产品不断丰富的今天,玩家日趋浮躁,要想让已经形成了一定习惯的用户再重新接受新的玩法,用户教育成本无疑是巨大的。

然而腾讯游戏量子工作室出品的腾讯首款自研MOBA类游戏《众神争霸》,非常巧妙的将游戏改进与创新放在了游戏体验层面,首推10V10游戏模式,在保留流行MOBA类游戏的经典玩法同时,大胆采用扩充对战双方人数的方式,使得游戏体验有了翻天覆地的变化。

在《众神争霸》中对战双方人数提升至10人,一共20人在同一张地图上进行厮杀,相对于此前5V5的游戏模式,《众神争霸》10V10模式下不管是团战还是小规模冲突都比较多。1级抱团血拼进行团战出现的很频繁,基本每局开始双方都会有一次交锋。而在出兵以后,如何分路也是影响战局的重要决策之一。兵力对决是胜负的重要决定因素,三路的变化也将会随着人数不同发生改变。在对线时间中,基本没有“和平补刀”时间,一路中少则4人,多则10余人对峙,战斗极其激烈。在此种模式下,最明显的变化就是游戏节奏则是相当快,一度被津津乐道的“10分钟60刀”在《众神争霸》中已成为历史,与队友的配合形成技能COMBO击杀对面,才是获取优势最直接的方法。

MOBA类型游戏新突破 《众神争霸》的战术体验新思路

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作者:佚名

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