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动作手游爽快感遭质疑 《疾风之刃》体验真正的爽快

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-07-03 10:31:43

在众多产业人士的分析中,腾讯动作游戏被作为代表进行多次举例,而《疾风之刃》更是被作为2014年动作游戏不可取代的代表被多次提及。

动作手游爽快感遭质疑 《疾风之刃》体验真正的爽快

动作手游质疑之一,不够大

且不说手机游戏的屏幕尺寸,但就目前流行于坊间的动作手游特性,就不难看出其在走PC端游的老路。动作捕捉、真实还原……这些在A3时代已经被提及的名词几乎用了十个年头,几乎国内拥有一定资历的玩家,都会很容易的判定其制作水平。《疾风之刃》在这一点上率先打破约束,以“玩大的”为核心,采用动漫风格给予人物动作夸张表现手法,让玩家在游戏中体会到毁天灭地般的大开大合,完全释放自己的“力量”。

动作手游爽快感遭质疑 《疾风之刃》体验真正的爽快

动作手游质疑之二,不够快

动作游戏发展至今,一直在结合3D引擎的物理特性,讲究高度还原。所谓物理定律,人类极限,都被真实反映在了游戏中,手机动作游戏也将此作为自己的噱头,岂不知年轻一族热捧的少年动漫,又有哪一个会遵循定律和极限?爽快的动作游戏,和动漫精髓是一致的,打破定律超越极限,虽然在现实中不可能,但在虚拟世界里也无法实现就太遗憾了。《疾风之刃》追求“玩快的”,这样玩家可以一跃冲天,挥刀开山,甚至打出光速拳,别说这太夸张,玩游戏还守什么规矩?

动作手游爽快感遭质疑 《疾风之刃》体验真正的爽快

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作者:佚名

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