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《特拉之战》评测:无止尽的连接战斗

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-11-04 12:28:05

 《特拉之战》(Terra Battle)是Mistwalker出品的手游。乍看之下这家公司似乎名不见经传,但要说起最终幻想之父坂口博信恐怕在游戏界是无人不晓,Mistwalker正是由这位前最终幻想系列的灵魂人物所创建的游戏公司,其中的中坚力量也不乏植松伸夫、藤坂公彦这样的Square旧将,这无疑都让我们对这款作品更加期待。

  作为伟大品牌的奠基人,坂口博信时代的最终幻想给我们留下了太深的印象,所以当我们看待他的新作品时,难免都会强加一些前作的影子。的确,从人设上来看,《特拉之战》继承了FF式的日式幻想风格,不过与其说风格上有FF的影子,倒不如说更像Square发行的另一部作品《龙背上的骑兵》,不知道是不是龙骑兵的人设藤坂公彦也参与了此作的原因。

《特拉之战》人设《特拉之战》人设

  在游戏模式方面特拉之战让人抱有很大的期望,因为实际上大多数新游对游戏模式已经懒得改进了,直接套用现有的玩法是被业界普遍默认的做法。但这毕竟是坂口博信的游戏,自然是放不下这个身段去与这些家伙同流合污。我们看到,这款游戏的确在战斗中做了一些创新,它的实际进行方式是消除,核心则是“连接”,在网格化的战斗棋盘上,玩家可以随意移动自己的角色,使之对敌人形成上下或左右夹击之势,以对敌人造成伤害。当然这只是最基本的玩法,当你进行到一定关卡后,你就必须使用一些进阶的技巧,比如尽可能多的让角色处于同一行/列上以形成辅助攻击,或者合理的将各色职业布局以获得触发技能时的最大收益,以及利用BOSS的位置使攻击力最大化等等。

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作者:佚名

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