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《太极熊猫》引领端游化新时代

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-12-13 08:12:37

 2014年是手游大肆扩张之年,涌现出大量手游产品、手游厂商以及渠道供应商。据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014年上半年,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,其中,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元之多!同时,移动游戏市场中,动作类、角色扮演类、即时战略类为代表的重度化移动游戏数量以及留存率明显上升,不难看出,ARPG为首的重度化手游已成手游发展的必然趋势。


 

  事实上,由于ARPG类对游戏体验、画面、数值平衡、兼容性的要求很高,开发难度、成本、开发周期都使它成为开发商的盲区,所以在手游市场中ARPG类游戏精品较少。但一旦被市场认可为精品游戏,成绩一般都非常突出。通过符合手游特性的战斗系统、简单操作带来的打击感、特效表现、易于操作的PVP模式,是ARPG类游戏取得成功的关键。而近期以来不断完善的深度社交玩法设计,进行端游化的产品制作和推广发行,也是帮助ARPG类游戏开发商成功的创新点之一,老牌游戏厂商蜗牛就是如此,作为其倾力打造的动作RPG手游《太极熊猫》,在端游化推广上是最为典型且最有成效的!

  把握重度手游市场趋势  打造端游化精品内容

  蜗牛对游戏市场发展趋势向来有着自己独到的见解和预判。随着手游发展日渐成熟,更多的产品正在从轻度游戏转型到重度游戏,用户对手游的品质游品质、营销格调越来越挑剔。越来越多的传统端游大厂商嗅到了商机,纷纷进驻手游市场,同时带来的还有PC端游化的研发和推广理念,出现了一批“手机端游”产品。而老辣的蜗牛早在年初时就发现了市场机遇,不做当时流行的卡牌类手游,转而立项制作APRG类型的《太极熊猫》,在其iOS、安卓双平台开放测试开启后,迅速进入App Store免费榜、畅销榜前列,短期内快速聚集超高人气!今日,其“魅影狐仙”资料片双版公测火爆开启,十分期待它的表现。

  据业内人士透露,《太极熊猫》在研发规模上接近端游,在开发过程中,大胆地将3D端游引擎和真人动捕技术结合起来做手游。所谓真人动作捕捉技术,是指捕捉物体的运动特性,与3D制作的虚拟形象结合在一起,使整个3D虚拟形象的动作、表情、姿态都与真人无异。为此,蜗牛还在研发总部搭建了全亚洲最大的真人动作捕捉摄影棚。在这基础之上,首创浮空连击招式,让玩家有真实而且畅爽的打击体验。同时,蜗牛研发团队还将MMO化和重度交互功能完美移植到《太极熊猫》手游上,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在游戏中得以实现,现在新资料片的推出,全新元素带来更多玩法,如时装系统、公会大战等,使得玩家的期待度上升到一个顶点。游戏在保留玩家碎片化时间的基础上,又能兼备大型端游的重度品质玩法,这让《太极熊猫》遥遥领先于同类手游。

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作者:佚名

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