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《刀锋铁骑》与Havok引擎战略合作

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2014-03-23 11:15:27

3月17日至3月21日,2014年度全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC2014)将于美国旧金山举办,有消息称,此次腾讯游戏旗下北极光工作室会携带自研新作《刀锋铁骑》亮相此次大会,在国际舞台上与全球游戏开发者、媒体分享游戏研发心得。腾讯与全球知名的引擎商Havok已达成战略合作,《刀锋铁骑》便是以核心的Havok引擎追随全球思维,用极具中国特色的冷兵器战争网游题材为依托,迅速跻身全球游戏市场,尚未亮相已引起极高关注。

Havok引擎是一款物理模拟与运算引擎,在效果渲染、物理模拟、破坏效果等方面表现出色,被广泛用于游戏、软件和电影的制作。自2000年Havok 1.0版本发布以来,其在游戏行业的应用已超过13年,制作的游戏诸如《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《半条命2》、《生化危机5》、《帝国时代3》《激战2》等,全平台已超过280种。此次腾讯游戏选择Havok引擎研发强调物理真实感的《刀锋铁骑》,也正是希望藉由其先进的技术来凸显《刀锋铁骑》的游戏表现力。

中国创新:以表现力说话

中国的游戏市场相较于欧美,起步晚、发展慢,技术相对落后。10年间,许多曾经大热的国产网游逐渐被国际上采用新兴引擎技术的网游所取代,玩家已经很难在发展缓慢的国产游戏上找到感官上的满足。

当国产网游研发还停滞于旧的引擎技术时,腾讯游戏已将目光瞄准了海外,要实现国内游戏市场的突围,技术必须有大的突破。针对国内游戏客户端技术、引擎技术、游戏的表现力、虚拟世界真实化、人物表现等方面的共通弱点,在《刀锋铁骑》开发时,腾讯游戏选择了Havok引擎。

Havok引擎是物理模拟引擎领域的佼佼者,在《刀锋铁骑》的研发过程中,腾讯游戏采用了Havok Physics 、Havok AI、Havok Animation三大优势技术,以成熟的物理模拟引擎构建出写实的动态战场、更好的世界观和AI表现、更加真实的动作、更细节的物理破坏等,渲染出极致战斗触感,期望为玩家打造最真实的冷兵器战争世界。

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作者:佚名

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