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传奇酒馆功能脚本添加技术

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2013-01-18 12:35:59

这是一个开传奇SF仿盛大的酒馆功能脚本,在这里玩家可以创建英雄、存放英雄取回英雄等一套完整的功能脚本。在这里传奇SF就怎么在添加酒馆NPC脚本做一个详细的讲解:
;关于脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
;该命令有个要注意的地方
;例如
;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>
;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!

;如果按照上面的方式,链接<重新寄放英雄>点击后会出现无效的情况,必需放到后面才会有效
;例如
;PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
;PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄丰了的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero>

;也就是说,只对最后一次使用PLAYDRINKMSG命令中的链接有效

;新增命令列表,在下面脚本中都有使用
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月)
;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK
;关闭对话框(包括请酒和比酒) CLOSEDRINK
;创建英雄,CREATEHERO 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
;寄存英雄 SAVEHERO
;取回英雄 GetHero

(@@BuHero @PlayDrink)
[@main]
<请酒$寄放英雄/@Drink>\
<取回英雄/@GetHero>\
<创建英雄1/@@buHero>\
<比酒/@PlayDrink>\

;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
[@PlayDrink]
请把酒放上去

;成功提交烧酒触发该段
[~PlayDrink_Game]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)

OPENPLAYDRINK 1 辰星 DRINK
;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK

;玩家喝醉了
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!

;NPC喝醉了
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>

[@CloseDrink]
#if
#act
CLOSEDRINK
;关闭对话框

;NPC输了
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!

[@CrHero]
<创建英雄1/@@buHero>\

;玩家输了
[~PlayDrink_Self_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!

;玩家让NPC喝酒
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!

;玩家让玩家喝酒
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!

;NPC让玩家喝酒
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!

;NPC让NPC喝酒
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!

;划拳平局
[~PlayDrink_Dogfall]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
PLAYDRINKMSG 2 来就来!

;划拳NPC赢
[~PlayDrink_NpcWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。

;划拳玩家赢
[~PlayDrink_PlayWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?

比酒段结束
招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参
[@@buHero]
#if
#act
CREATEHERO 2 1 TRUE
;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄

[@CreateingHero]
系统正在接受申请,请稍候……\
<关闭/@exit>

[@HaveHero]
您已经有英雄了。\
<关闭/@exit>

[@SetHeroName]
请先给您的英雄取名字。\
<关闭/@exit>

[@Drink]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现。我们在小酌中慢慢体会\吧。
PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上。
;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)

OPENPLAYDRINK 1 辰星
;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月)

;请酒成功后触发该段
[~PlayDrink_Ok]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟。\<寄放英雄/@SaveHero>

[@SaveHero]
#if
#act
SAVEHERO
;寄存英雄

//寄存英雄成功
[~PlayDrink_HeroOk]
#if
#act
CLOSEDRINK
;关闭请酒对话框

[~PlayDrink_NotHero]
#if
#act
CLOSEDRINK
MessageBox 你没有可寄存的英雄

[~PlayDrink_HeroBegin]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄。\<重新寄放英雄/@SaveHero

[@GetHero]
#if
#act
GetHero
;取回英雄

;在QFunction.txt下增加如下脚本

[@GetHeroBak]
取回英雄失败,你已带了一位英雄了

[@GetHeroOk]
取回英雄成功


 

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作者:佚名

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